Počítače, Počítačové hry
Recenze hry „Demon Coles“
Avantgardní - obrovský okřídlený démon s velkými zahnutými rohy a zářících očí, který je schopen zničit nějakou jednu ránu sekerou. Ale je třeba upozornit na jiný - jeho vzhledu. Nyní, to je pochopitelné pro někoho, jako je Stray Demon ( „Temný Coles“). Jaké další podobnosti mezi herní studio od softwaru?
chudé Boletariya
Neklidné časy přišli do království Boletariya kdy král Allant XII se rozhodli použít volání magie sprchu. Byl to on, kdo chtěl stát blahobytu a prosperity, ale nenapadlo, jaké důsledky to bude sorcery. Hustá bílá mlha zahalené kompletní Boletariyu, to izolaci od zbytku světa. Od té doby mnohokrát sousední království se snažil zjistit, co se stalo v zemích Allanta XII, ale žádná posla, prochází mlhou, a zpět nevrátila. Až na jednu osobu.
Hráč bude muset hrát na hrdinu, který dokázal projít skrz mlhu a zůstat naživu. Byť stručně. Po nějakém čase se setká s první dva šéfy, z nichž jeden je jistý, že ho zabije.
atmosféra
Skutečnost, že vidí hrdinu přímo za závojem mlhy v „Demon Coles“ hra - to je úplná ruina a rozpad. Když to, co překvapí Boletarii mít dlouhé procházky smrt a pochmurnou krajinu - je to její dílo. Nastavení připomíná středověk ve svých nejtemnějších časech. Neexistuje ani náznak něčeho živého. Zde stojí, jako je zámek. Ale je tu ještě nikdo nežije, protože je zničen dávno byla pokryta vegetací. Ale jen se snaží nahlédnout dovnitř, jistě chápete, že není prázdný. Koneckonců, mrtvý už dlouho bloudit po celém areálu.
Odvážit navštívit toto místo, je třeba dobře připravit, protože některé z těchto nepřátel bude trhat hrdinu během několika vteřin. Nemluvě o Idol Blázni - šéf, který sedí v jedné z věží. A tam jsou místa v „Demon Coles“ hra hodně. Z těchto úderů za kilometr nebezpečí, ale tam z nějakého důvodu chtěl se tam dostat.
zvyky umírají
Ti, kteří jsou obeznámeni s jinými „dusno» From Software hry, vím, že vlastnosti charakteru, zejména primární, obtížnost z průchozí hře není nijak zvlášť postiženy. Když jsou konfrontováni s většinou nepřítele zemře, zemře i zemřít.
Chcete-li hrdina nějak vyvíjet, je nutné zlepšit jejich dovednosti, návštěvy čas od času v Černé panny. Její služby jsou placeny za duše - jediná měna ve hře, která spadá z těl mrtvých nepřátel.
o trendech
Tento trend - to je jeden z nejdůležitějších ukazatelů hry. Je to ze dvou druhů - tendence charakteru a tendence ve světě.
První se týká složitosti hry. Zde hraje roli karmy. To znamená, že konat dobro - a lze snáze projít. Pokud dělá temné skutky, připravte se závažnými obtížemi. Nepřátelé se stanou silnější a síla nárazu naopak klesá. No, strach? Ale to je jediný způsob, jak vidět nové nepřátele.
Čistě bílá tendence je prospěšný v tom smyslu, že dělá soupeři slabší, a více z nich spadne další byliny. Je pravda, že sprcha a cenné předměty bude méně. Kontaktní situace, kdy čistě černá tendence - silnější nepřátele, ale sprchový kout a předměty nepadnou víc. Tento trend se pohybuje v pozitivním směru je hlavně pro vraždu černých přízraků a šéfy. Proto je snazší se dostat negativní. Například smrt přijde v naturální formě nebo usmrcení některé znaky.
zbraň
Zbraně hrají velkou roli v „Demon Coles' hru. Průchod mnohem jednodušší, pokud si vyberete dobrý doplněk pro rvačky nebo se pohybovala. Samozřejmě, že bez nějakého šéfa taktiky nemůže vyhrát ani s největším kladivem. Ale holýma rukama vrhnout na nepřítele - je čistá sebevražda.
Nová hra +
NG + - to je další rys hry „Demon Coles“. Přístup do něj je možný pouze po zavraždění krále Allanta a výběru mezi Černým Virgin a starý. Z obyčejného hře je trochu jiný. Jediný rozdíl - nepřátelé silnější a nechat věci víc. A hráč jsou nazývány všechny položky, které nejsou spojené s průchodem historie.
Říká se, že nejsilnější nárůst složitosti hráči budou cítit po prvním průchodu. Tyto hry bude mírně komplikované. Ale po začátku verze + všechny klíče jsou ztraceny, všechny dveře jsou zavřené, a vztah s postavami budou obnovena na výchozí hodnoty.
vizuální dojmy
Vizuálně hra vypadá slabý - to je její největší chyba. Tam mají nízké rozlišení a rozmazané textury. Duše Démon je nepoužívá motion capture technologie. Ačkoli proč animace postavy, v případě, že jsou téměř vždy mlčí?
Přes technicky nedostačující plánu lokality designu získat vynikající. Úrovně jsou enormní velikost a jedinečný interiér. Každý zvuk a každý pokoj udržuje hráče v neustálém napětí, odesílání na pozadí obrazu defektů.
závěr
Vytvoření „recenzi Demon Coles', která byla vyšší studio ze softwaru vyvinula perfektní šablonu pro jejich budoucí hry. Ano, samozřejmě, mnoho chyb, mechanika k dokonalosti a v případě krví a pracoval na grafice. Ale smysl něco zůstává stejný. Proto bude velmi vůbec první pro fanoušky série duší. Samozřejmě, že nemluvíme o těch, kteří jsou v něm byla nikdy nehrál. Mimochodem, stojí za to přemýšlet o tom, protože tam jsou zvěsti o restartování povolení na PS4. Jediná škoda je, že se „démonů Coles“ na počítači, pravděpodobně nikdy nebude.
Similar articles
Trending Now