PočítačePočítačové hry

Hra "Horor: Šestý smysl": průchod. "Hororové příběhy: Šestý smysl": herní prvky

Dnes bude představena nová pasáž - "Hororové příběhy: Šestý smysl". Tato hra je pátrání. Budu muset zlomit hlavu nad některými hádankami. Tato hra samozřejmě má své vlastní vlastnosti. Měli byste o nich také vědět. V opačném případě se projetí hry změní na skutečnou noční můru. Mimochodem, jeden rys studované hračky není nikde zmíněn. Sdílejí je mezi sebou hráči, kteří se již setkali s nejvíce příjemným jevem. Jak tuto hru předat? Co bych měl hledat?

Zápletka

Za prvé, stojí za to pochopit, o co jde. Nakonec hraje důležitou roli. "6 pocit" je hra, ve které budete mluvit o předškolní dívce jménem Shiza. Kradne psa. A to začíná hru.

Nezdálo by se nic zvláštního. Ukázalo se však, že ve městě je gang únosců. Oni dali řadu experimentů na chudé domácí mazlíčky! Shiza by měla vrátit svého milovaného psa, jediného skutečného přítele jménem Kutyavka. To staví průchod.

"Hororové příběhy: Šestý smysl" je plný humoru a zábavy. Shiza má s sebou všudylenou čepelku - předmět, který bude vždy v inventáři. Je velmi užitečný. Dívku zachrání víc než jednou. Tak co byste měli vědět o hře, kterou studujete před tím, než projdete?

Vlastnosti

Například o jeho vlastnostech. Neexistuje tolik z nich. Ale již bylo řečeno, že jedna nuance může hráčům přinést velké problémy. Vlastnosti hry jsou humor a hádanky, které jsou nabízeny. Budu muset studovat dialogy s těmito nebo jinými postavami, abych našel cestu ven situací.

Charakteristické rysy hry jsou nemnoho případů, kdy může hráč ... umřít! Questy jsou obvykle jednoduché. A v nich nemůžete ztratit ani zemřít. Ale v "Hororu" to je možné. A jedna ze situací je docela pochybná. Ale druhá - 100% smrt, pokud neukážeš důvtip a vynalézavost. Čas vyřešit hádanku bude velmi malý. K problému dochází kolem středu průchodu. O to trochu později.

Na základě výše zmíněného bodu lze usoudit, že ochranná funkce bude velmi užitečná. Malý klíč: pokud jste v skládce, musíte ji použít. Ne nutně, ale žádoucí. Koneckonců, brzy budeme muset vyřešit hádanku, která může vést ke smrti charakteru. Vůbec nechci začít celou hru od samého začátku.

Související hry

V tuto chvíli je spousta úkolů. Zároveň se však mnoho lidí zajímá o to, jaké hry jsou jako "Hororové příběhy: Šestý smysl". Ve skutečnosti je obtížné odpovědět. Vše závisí na tom, co je v sázce.

Pokud se předpokládají podobní vydavatelé nebo kategorie příslušných "ruských questů", můžete věnovat pozornost následujícím možnostem:

  • Série her "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Dětské příběhy";
  • "Chlapci ne pláče";
  • "Mami nemiluje";
  • "12 židlí".

Tyto hry lze přičíst podobným hrám. Mnoho lidí také doporučuje hrát questy s originálním humorem a zábavnými hádankami, ale nesouvisí s kategorií ruských hraček. Cizí analogy, které jsou v poptávce:

  • "Vklady" (všechny části).
  • "Edna a Harvey: Escape."
  • "Edna a Harvey: Nové Harveyovy oči."

Tyto hry jsou velmi žádané. A nyní, když již bylo navrženo několik analogů, můžete se vrátit k průchodu. Všechno není tak obtížné, jak se zdá.

První fáze - ryba pro Mitricha

Průchod hry "Hororové příběhy: Šestý smysl" začíná ve dvoře, kde žije Shiz. Dívka musí jít do dvora ve stopách psa. Hráč uvidí poklop, u kterého se rozbíjí. Sme dolů a podíváme se na obrázek: v pravém rohu - ventily, vlevo - spící opilý instalatér. Ale není žádný pes. Ve středu obrazovky - těsně zavřené dveře. Co mám dělat?

Vrátíme se na dvůr. Je nutné otevřít inventář a aplikovat lopatku na písek. Shiza vykopne kbelík. Poté musíte jít na pravou stranu obrazovky. Tam bude vidět, jak sousední kluk hraje s bumerangem. A nalevo od chlapce jsou ryby. Musí to dostat!

Jak přesně? "6 pocit" naznačuje trochu chuligánství (koneckonců, Shiza je malý chuligán). Musíte poslat slunné zajíček v očích sousedů. Za tímto účelem je nejprve třeba na kapotě stroje používat lopatku saponátu - čerpadlo bude přijato. Poté musíte kliknout na levý kolečko - bude odfouknuto. Čerpadlo se přivádí napravo. Hotovo! Boomerang může být zvednut. Přechod hry "Horor: Šestý smysl" pokračuje!

Ale co bude dál? Tak, aby nikdo neumožnil krást někoho jiného. Baba Galya neustále sleduje Šízu. Musíme ji nějak vzít! Je to jednoduché. Vrátíme se do dvora a jdeme dolů do poklopu. Na vodě kapání z potrubí používáme kbelík. Instalatér se odvrátí. Můžete mu otevřít kufr a vyndat z něj lampu. Na zeď je připojen graf. Je třeba si jej zapamatovat a ujistit se, že voda je přiváděna do dvora. O tom, jak správně uspořádat ventily, o něco později.

Jakmile je hádanka vyřešena, můžete zasáhnout auto na dvorku. Shiz uteče do dvora. Zatímco Baba Galya se odvrátila, musíte získat květinu z květinového záhonu. Dále bude žena zalévat. Můžete dostat ryby!

Používáme bumerang pro léčbu. A teď můžete dát postiženého chlapce sedmikrásky. To pomůže zajistit jeho podporu. Můžete se vrátit zpět na dvůr.

Puzzle s ventily

Průchod hry "Horor: Šestý smysl" - to je neustálá hádanka. A situace s ventily je jedním z nich. Na grafu, který byl prezentován, lze vidět, že červená čára odpovídá dodávce vody do domu.

Co to znamená? V předepsaném rozvrhu je nutné ventily otočit v určitém směru. Konkrétně:

  • B3 - dolů.
  • B7 - vlevo.
  • B4 - vlevo.
  • B2 a B5 - vpravo.
  • B6 - nahoru.
  • B1 - v budoucnu.

Shiza bude věnovat pozornost skutečnosti, že jeden z ventilů nemá žádné číslování. Tato skutečnost musí být zapamatována. O něco později to přijde vhod.

Milice

Můžete se vrátit k další pasáži. Jakmile jste na zahradě, musíte použít stínítko na štít v blízkosti sloupku. Připojíme k němu žárovku. Pak klikněte na přijatý návrh.

Shiza se zeptá, co má dělat. Je třeba zvolit "V mříži". Aplikujeme ryby na rošt. A stejná parta - na otevřeném poklopu. Dostali jsme se za strážníka Mitricha. Vybíráme klíček, aplikujeme jej na ventil bez číslování a odstraňujeme stash - láhev vodky. Měl by být podán člověku s naftou. Nyní můžete jít na pravou stranu - na policii.

Solární olej používáme na kluzišti. Pak jdeme do oddělení a mluvíme s vězněm, který sedí v pravé cely. Vrátíme se zpět na dvůr, pak se přesuneme na autobusovou zastávku. Tam musíte mluvit s tou ženou - manželkou vězně. Vyhodí kabelku s pasem. V inventáři přesuňte tento náhled na obrázek nůžek - dostanete klíč na kluziště.

Opuštění města

Vrátíme se k policii. Použijte klíč na kluziště a jděte do prostoru. Cestu vydáme řidiči. Z tabulky napravo musíte vyzvednout hlavní klíče, zatímco policista se ponoří do kabelky. Nyní se musíte vrátit do kanalizace a jít do výzkumného ústavu. Hlavní klíč se aplikuje na dveře vpravo v suterénu. Na NII odvezeme hasicí přístroj a zastavíme. Co bude dál? "Hororové příběhy: Šestý smysl" (ať už je to licenční či nikoliv - na tom nezáleží) vyžaduje, aby hráč měl rozum. Na ohřívač je nutné použít hasicí přístroj. Nyní přes kanalizační systém se vrátíme k SRI a disk vyjmeme z počítače. On je odkazoval se na postižený chlapec. Nejdřív se podíváme úplně, pak zpomaleně.

Přítel dává Shise telefon a cestovní kartu. Je nutné přenést na zastávku a použít druhý objekt na obraz sběrnice. Často stačí stačit stisknout zastávku. První část hry skončila.

Forester

Co bude dál? Nyní míjíme do lesní chatrče a zaklepáme na dům. Tam musíte vyzvednout lano a hodit ho na horizontální motouz. Dále je nutné zasunout přijatou instalaci do brusky na maso. Také v domě je třeba vzít kus masa a uhlí. V kamni házíme druhý objekt, vylezeme na instalaci lana a vyletíme ven do okna. Dveře do domu mohou být otevřeny.

Maso v domě lesníka prochází masovým mlýnem. Pojedeme na pravou stranu dvora - jdeme na Afričany a na krk. Hoď mletého masa na ptáka. Můžete vyzdvihnout dýňovou nádobu a vrátit se do domu lesníka. Tam musíte v kalabase sbírat mléko a vyzvednout uhlí. Odjíždíme na dvůr a dáváme mléko na verandu. Do nádoby je vložen had. Nyní musíte otevřít klec s králíkem a dát kalabáš na něj.

Vezmeme plavidlo a znovu do ní vkládáme mléko. Opět položte na verandu. Had se do plavidla zavléká. Z mrtvolu můžete vyzvednout pušku. Teď musíte jet na jeviště s černochy a střílet zbraň. Měli byste mluvit se svými kamarády o Tam-tam. Výmenou dávají klíč. Nyní zůstane jít na pravou stranu - na jevišti s přenosovou linkou. Zastřelte a vraťte se na místo nehody.

Noc, ulice, lucerna

Hra "Hororové příběhy: Šestý smysl" pokračuje. Pohybujeme se doprava - na skládku. Dále - ve veterinární klinice. Stoupáme do druhého patra a otevřeme kufr. Odnesli jsme sondu. Vrátili jsme se do lékárny a chodili jsme na dvůr. Musí se narušit agarická moucha. Další - promluvte s alkoholikem a zjistěte od něj, v jakém čase. Poté musíte poslat plakát a zavěsit na dveře. Opět mluvíme s alkoholikem. Chodíme do lékárny a vytáhneme páku. Vložili jsme magnet do "kompasu" na podlaze a vzali jsme si lízátka z kašle.

Zanecháme sondu. Lízátka jsou dána cizincům v skládce (dále jen "Slabá"). Mluvíme s ním. Klikneme na sondu na výpisu. Nyní musíte jít na kliniku veterináře a použít přijatý klíč na zámek. Dále - s demolice lopatou hrozí detektivem. Dává plášť. Pasáž - "Hororové příběhy: Šestý smysl" - ještě není u konce!

Přejdeme do hostelu. Dáme plášť do stráže a jdeme do kasina. Odnesli jsme žebřík. Co teď? Dále jdeme na skládku. Na to musíte použít žebřík do krabice. Nyní musíte vyzvednout hromadu odpadků. Odtud spustíme lano. Vezmeme žebřík a plazíme zpátky po provazu. Aplikujeme zvonek na "zvonek" - budeme na to. Je lepší zůstat tady.

Můžete zvonit a dostat se k novináři v útulku. Je zapotřebí vyzvednout frézy a rychle odříznout dynamit. Bomba bude muset být odebrána. Pokud neuděláte vše rychle, hra skončí. Necháme stříkačku od závislého. Vrátili jsme se do kasina a po rozhovoru s Vinilem jsme dostali "chybu".

Přesuneme se do kaple, vezměme znamení od detektivní agentury. Mluvíme s babičkou v hostelu. A v inventáři kombinujeme učebnici a tablet. Knihu dáváme portálu. Přestěhujeme se do 13. místnosti, promluvíme si s ženou a řekneme: "Všechno přijde na smysl," a dostaneme výkonného inženýra.

Hřbitovní hry

"Hororové příběhy: Šestý smysl", část 2 začala. Ve skutečnosti polovina hry skončila. Poté, co obdržíte nápoj, musíte jít do kaple a kotevníků, abyste chytili plot. Vylezeme na hřbitov. Vložili jsme nápoj do hrobu a pak ho otevřeli lopatou. Řezněte ruce s ručními noži a odeberte účet.

Vrátíme se do hostelu. Tam pro 11 místnosti je třeba sklukovat účet. Mluvíme s nájemcem a vezmeme šroubovák. Na skládce odšroubujte panel z krabice a vezměte čip. Dáme to fyzikovi a vezměme výsledné zařízení. Připojíme jej do zásuvky a půjdeme do další místnosti.

Jdeme do veterinární kliniky. Odšroubujeme panely v kanceláři hlavního lékaře. Dáme to Chakhlomu. Teď jdeme na Prospekt Patriots, mluvíme s podvodníkem. Pak se vrátíme do kasina a stěžujeme si strážce. Po - znovu s dialogem Shmyga. A můžete se dostat do obchodu s nábytkem. Promluvte s majitelem - a jděte do suterénu.

Suterén

Jak předat hru "Hororové příběhy: Šestý smysl"? Mitrichovi dáváme ryby. Chlapec dáme drink. Říkáme výtahu a necháme na něm. Rychle hodte rybu do dolu. Vyděsíme netopýra, odneseme vrh. Dále je třeba vzít šok a vylézt.

Vylezeme na zásuvku a vezmeme klíč. Otevřou trezor v místnosti. Tam jsou všechny věci a flétna. Přístroj odneseme od fyziků a použijeme ho na veterinární klinice v kanceláři lékaře. Pak hrajeme na flétnu. Odnesli jsme všechno, co je v úkrytu. Podíváme se na film (zvětšovací sklo). Pak jdeme na Fedenkovu matku, mluvíme s ní. Obdržíme poznámku, kterou dáváme alkoholici. Odnesli jsme si z Fedenka skate. Dáváme to chlapci na hřbitově. Odnesli jsme zbraň. Pojedeme do výzkumného ústavu a střežíme stráž.

Dále přecházíme na recepci režiséra. Dáváme dívce film. Pak na ni použijeme chybu. Odnesli jsme kosmetickou tašku. Dáváme dívce přijatý předmět, dostáváme láhev vody. Aplikujeme nápoj knězi. Dává svatou vodu. Naplňuje zbraň a střílí vodu u ducha v hostelu. Můžete tam vzít tam - tam.

Pojedeme do kasina, hledáme Vinilu a vzít mu kartu. Otevřeme tajné dveře s kartou. Odnesli jsme zapalovač. Dali jsme na hřbitov dynamit, zapálili ho a utekl. Vrátíme se a sestupujeme do krypty. Nyní použijeme stříkačku na darebáka a utečeme na černochy. Jsou jim dány všechny věci a my jsme si vědomi únosce.

Vědomí

Průchod hry "Shiz: Šestý smysl" je téměř u konce. Odnesli jsme nohy sochy, o tom démonovi, který jsme na pravé straně, odnesli kufr. Přejdeme vlevo nahoru od mostu a vybereme další část těla a fotografie. Chodíme do Shivova chrámu, odneseme nádobu ohněm a fotkou. Horní část sochy v inventáři je demontována a získán meč. Shiva na oltář. Vezměme nehty a aplikujeme je do stínu poblíž vchodu do dětského pokoje. Pokračujeme v průchodu. "Strašidelný: Šestý smysl" se blíží ke konci!

Dále se přesuneme k baru. Odtud - k bazénu. Musíte si vzít sluchátka ze skeletu a části fotografie. Přemístíme se do 2. patra, stín na obrazovce aplikujeme. Vezmeme 2 části fotografie, samurajský meč. Na hudebníka používáme zbraně. Je třeba vzít si poznámku a bobule. Dáváme pozor na dirigenta, vybíráme další poznámku.

Jdeme na most. Tam je to bobule. Vezmeme si minci. V chrámu Shivy jsme položili meč na oltář, dostali jsme špendlík. Musí být aplikován na korku na mostě. Pojď dolů a nasadni sluchátka. Pak projdeme po příkopu. Můžete si vybrat poznámku, sklo a fotografii. Sklenici s mincí je třeba kombinovat a dát barmanovi. Můžete pít nápoj a jít k vrátnici. Hrajeme s ním. Získáme meč a poznámku. Zbraň je umístěna na oltáři (v chrámu Shivy) - je vydána síť. U mostu chytili loď. Teď jdeme do dětského pokoje (kde stín visel). Z oranžové si vezmeme klíč, začneme vojáka na pravé straně. Můžete si vzít fotografii. Nyní sbíráme sochu, dáváme ji do sítě. Pohár s ohněm musí být aplikován na dělo. Vybíráme sýr, poznámka.

"6 pocit" je skoro předán. Nyní se můžete vrátit k démonovi brány. Zde dáváme krysu sýr a vezmeme poslední část fotografie. Sbíráme fotky. Poznámky jsou nastaveny: červená - zelená barva, zelená - na červené barvě, vše ostatní - v barvách. A necháme vědomí. Pojedeme do vědeckého výzkumného ústavu, jdeme dolů na výtah. Přístroj aplikujeme do zásuvky. Čepel otevřete panel a vložte uhlí do jednotky. Otevřeme dveře, jdeme do odpadkových krabic a hrajeme na flétnu. Konečný!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.