PočítačePočítačové hry

Passage „Amnesia. Přízrak minulosti „: Anatomie strachu

Klasické zlověstné tmavé chodby středověkého hradu; vrzání podlahy a dveře; schodiště vedoucí k děsivému lepivým napětí; tajemné úzké průchody; hrůzystrašnou zvuky přicházející z dálky; nepravidelné dýchání vázané na smrtelnou hrůzou protagonisty Daniel. Jedná se o předávání hra „Amnesia. Přízrak z minulosti. " Snad nejlepší výtvory v žánru hororu přežití v historii videoher.

Zdá se, že kluci ze studia třecích Games se rozhodli věnovat značnou část svého života studoval anatomii strachu. Po svém slavném „polostínu“ vyděšený k smrti poměrně málo hráči jsou spokojeni s herní komunity nové mistrovské dílo. Tyto dvě hry mají mnoho společného, ale průchod „amnézie“ ihned dává na srozuměnou, že je mnohem větší, než je vytvoření „strašného“ předchůdce, úroveň a rozsah děsivé.

Bez ohledu na povahu nebo mají iracionální strach, to je vždy založena na dvou věcech: překvapení a napětí. Není přesně věděli, co je nebezpečí, a jak to vypadá, zbavuje osobu o možnosti připravit se na něj a neumožňuje udržet situaci pod kontrolou. To je to, co je schopný vyděsit předcházející stav myokardu. To je lidská psychologie, což je v pořádku tím, odborníci prokázali, že nejsou vývojáři. Průchod „Amnesia“ zaplétá lepkavé web hrůzy od prvního snímku, a nedovolí jít až do samého konce.

Hra nemůže pochlubit elegantně a moderně grafiku nebo nějaké neobvyklé vizuální efekty. Nicméně, to není nutné. Průchod „Amnesia“ je tak plný unikátních napjaté atmosféry noční můry, že hráč, s velkými obtížemi, takže každý krok do tmy neznáma, není schopen věnovat pozornost k něčemu jinému.

Pohybovat rychle, Daniel nemůže ani ve hře a za předpokladu, tlačítka běhu, ale i při její postava není nijak zvlášť prytkost. Tím se dále zahustit atmosféru naprosté hrůzy, který vládne v temných chodeb, sklepů, místností a sálů podivné hradu. Ke zvýšení již tak značný vliv na noční můra hra má zvláštní „měřítko šílenství“, který podstata spočívá v tom, že když se napětí zvyšuje Daniel dostane do stavu paniky a při ztrácí rozum.

Například, nemůžete zůstat dlouho ve tmě, nebo se podívat na monstrum, a to i z úkrytu. Mimochodem, průchod „Amnesia. Přízrak minulosti „je nemožné, aniž by hlavní zdroj hry a jediného Spasitele Daniel - světelných zdrojů. V této funkci provádět celou řadu nástěnných svítidel, svíčky, olejové lampy a podobně. V některých lokalitách obezřetně vývojáři umístěny speciální kontejnery, kde můžete natankovat na olejové lampy, čímž se zvyšuje jejich šance na přežití.

Název hry není příliš přitažené za vlasy. Kolem našeho charakteru amnézie celý děj. Když přišel na území starého hradu, který se nachází ve východní Prusko, Daniel si uvědomí, že si nepamatuje nic o jeho minulosti. „Amnesia“, průchod, který je plný s množstvím originálních hádanek a nečekaných zvratů, na základě pokusů hrdiny vrhnout světlo (v pravém slova smyslu, i) o záhadných událostí, které vedly ke ztrátě paměti. Bojí se všech zvuků, nemůže postavit tmě a nemá žádné zbraně.

Roztroušeny po celém zámku samotného sdělení, staré deníky a další dokumenty, které pomáhají zvednout závoj tajemství nad událostmi. Hlavním cílem ve hře - neztratit rozum a přežít. Mnoho různými monstry zde v kombinaci s naprostou absencí alespoň některých zbraní. Vývojáři postaráno tím nejlepším způsobem, že Daniel nemohl ani vidět nepřítele: vzdálenost je jen silueta, a náš charakter, když se blíží monstrum dostane do stavu paniky, jeho zamlžený zrak, a to je již nemožné, aby zvážila nic.

Dojem z této úžasné psychologického hororu není schopen zničit i ty drobné problémy se vyskytují ve hře. Například, nerozbitné hliněné hrnce nebo nejvýraznější grafika. To vše se neobtěžuje se dostat hodně radosti z rušných a hektické herní zážitek Pevnost vlastními nervy a síly jeho intelektu, řešit řadu hádanek a přemýšlel o tom, jak odvrátit další monstrum jemně „únik“ tím.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.