HobbyStolní hry

Mate do 3 tahů - fatální chybu nováček

V knihách s šachový problém kamarád do 3 tahů bude jedním z prvních hádanek. To se naučil od prvních lekcí šachové školy.

dětský mat

Mnozí věří, že rohož do 3 tahů má jiný název - dítě. Ve skutečnosti tomu tak není. Dětská podložka je umístěna ve čtyřech tazích. а это, как правило, дети. Tato situace vznikla v důsledku skutečnosti, že takové uspořádání obvykle hrají mladé šelmy - a že, zpravidla děti.

Podstatou dítě Mat je náchylné k útoku buňku F7. Je zranitelný vzhledem k tomu, že se chrání jen jednu postavu - krále. Vezměme si klasický partnera ve čtyřech tahů bílé. První akce - královský pěšec na e4. Black by měl vytvořit podobný tah. Druhý krok bílé - bílá důstojník na C4. Poté, černý kůň procházky z B2 až C6, a bílá královna - na H5. Pak je tu hlavní chybou - ve snaze napadnout královna černý rytíř se stěhuje do F6 buňky. Zástava, který je na F7, ostatky chráněny pouze král, takže ji bílá královna zachytí bez problémů. Hra je u konce.

Látka 2 a 3 se pohybuje

Mate do 3 pohybuje velmi podobně jako hloupý, který je nastaven ve dvou tazích. Ale je tu rozdíl. Pokud mat bláznů může dát pouze černé kousky, pak se k podložce do 3 pohyby mohou a bílé. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Chcete-li to, co potřebují, aby se pohyb pěšáka, který se nachází v blízkosti King, ve dvou krocích, a černý mají do činění s černým pěšce přesunout slona. Druhý krok bílý může být cokoliv, ale to by nemělo blokovat cestu do pole královna H5. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Classic turn dva černí pěšci na krok zahrnuje g 5. Poté, bílá královna může zachytit pole H5. To je ono, hra je u konce. Aby se zabránilo takový výsledek boje je snadné. To je dost, aby udělat jednu ze dvou černých čísel uvedených kroků.

Mat ve třech pohyby ovlivnit soupeřovy figurky

Bílá tvary mohou mat, pro kterou budete potřebovat tři zatáčky, zatímco zachycující několik černých kusů. Nejprve musíte otevřít královnu, a soupeř musí otevřít své krále pěšáka, který se nachází v blízkosti slona. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. V tomto případě se vaše pěšák může mít pěšáka soupeře, přičemž pole F 5. Zde budou moci pokračovat ve hře a rychle pouze tehdy, když váš soupeř provede tah pěšcem na G5, takže se stane vedle svého pěšce. Takový krok by znemožnilo chránit krále. Průběh královnou diagonálně přes buněčnou H5 dokončit hru ve třech tazích.

Tento zápas výsledek je velmi vzácný. Hloupé nebo rohoží děti jsou ještě vzácnější. Aby bylo zajištěno, hra, takže váš soupeř musí hrát šachy špatně. Nicméně, toto je základy šachové gramotnosti, a to se musí naučit chápat složitější nastavení.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.