PočítačePočítačové hry

Magician Deck se Hearthstone pro začátečníky i zkušené hráče

Mage třídy je ideální pro začátečníky hrát v projektu. Bylo to jeho vývojáři poskytnout jako znak být proškoleni. K boji na nízké úrovni shromáždit dostatek kouzelnici Hearthstone sadě pro začátečníky a začínají chápat všechny složitosti boje. Zkušenější hráči budou blížit horní palubu s speciální taktiku.

Magician v rukou nováčka

Magician Deck se Hearthstone pro začátečníky jsou vždy určeny pro agresivní hru téměř bez prostředků ochrany. Musíte se rychle chopit se iniciativy na začátku zápasu pomocí map „inženýr nováček“ a „Acid bláta“. První umožňuje vzít další kartu, a druhá klade tvora s dobrými vlastnostmi a schopnost ničit nepřátelské karty.

Jediným prostředkem obrany svých bytostí je „Schitonosets Sen'jin.“ Má čtyři jednotky zdraví a provokace pomůže zorganizovat bojiště na následujících pasážích. Dále strategie poskytuje expozice polních silnější stvoření.

Ostatní mapy a taktiky

Paluba Mage v Hearthstone pro začátečníky s prvními úrovních by měly zahrnovat „Frostwood yeti“ a „Ogra Boulderfist“. Tito tvorové nemají další schopnosti, ale mají vysoké rychlosti útoku a zdraví.

Kouzel by měla mít vždy „inteligence kouzelníka“ pro sadu karet, „Metamorphosis“ - užitečné proti silnějším tvorů. „Fireball“ a „Arcane Missiles“ navržen tak, aby způsobily škodu.

Magician Deck se Hearthstone pro začátečníky by měl mít také mapy pro zvýšení hrdiny. Mezi nimi stojí za zmínku „Leader nájezdu“ a „Priest Sin'dorei“. To je také užitečné k přítomnosti „Berserker Gurubashi“, která může posílit svou schopnost slušné indexy.

Je-li takový soubor sestaven, měli byste si jen dát věci, o jejich posílení a škodit nepříteli přímo. S takovou škálu věcí, které kontrolují bojiště nebude těžké. V budoucnu změnit kouzla a zvířata na silnější katalogu. Například, „Fireball“ Je lepší měnit a zaujmout jeho místo, „vlny ohně.“

Top deck

V případě, že uživatel má zájem na horní palubě kouzelníka ve hře, bude mu získat spoustu legendárních karet s cílem stanovit alespoň jeden z nich. První typ zahrnuje přítomnost mnoha draků, což je neuvěřitelně těžké řemeslně. Každé kolo, hráč bude moci dát věci do této kategorie, zesilovat je a v pozdějším pasážích exponát „Alexstrasza“, „Ysera“ nebo „Nefarian“. Soupeř bude obtížné postavit něco jako mapy, a vítězství je zajištěna hráčem.

Top deck Maga zahrnovat soubor s názvem "Echo". Jeho podstatou je zvýšení počtu kouzel svých karet, levné bytosti držet tvrz a později ve hře zničit nepřátelské síly a legendární bytosti. V tomto případě pomůže „Ragnaros“ karty „Kel'Thuzad“ „Dr. Boom“ a podobně, s neuvěřitelnými schopnostmi. V jednom tahu, budete muset ničit tvory na palubě, a účtovat obrovské množství škody na nepřítele v příštím období. Odolat takové taktiky může být pouze prostřednictvím podobné výkonové legendárních bojovníků z jiných tříd.

Rozpočet paluba s mechanismy

Rozpočet paluba na Hearthstone Mage v přítomnosti mechanismů je jedním z předních a často používaných k hodnocení her. V srdci této taktiky je správa levná mechanické bytosti a levné karty s vynikajícím výkonem. Seznam obsahuje „Manazmey“, která je umocněna kresba kouzla „Mistře kola“, „Mechanický Gnome“ a „Razdrazhator“.

Z dražších věcí, stojí za zmínku, „Tank-pavouk“, „s posádkou Shredder“ a „Loatheb“ - legendární tvor, který využívá kouzla nepřátel jsou velmi nákladné z hlediska many.

Podstatou této hry je zachytit desku brzy. Mechanismy na sebe vzájemně působí, aby mohli v průběhu první tři nebo čtyři závity vzájemně posilovat. Výsledkem je armáda v poli, dokud nepřítel právě začíná hřát. Tato výhoda by měla rychle využít, protože téměř každá třída může používat zkázu tvorů. V tomto případě, a to bude trvat „Loatheb“ jako připojištění.

Freese Mage

Je-li uživatel zajímat paluby na vlysu kouzelníka v Hearthstone, měli byste se připravit na pacienta a vyvážené hry. Tato taktika poskytuje řídící desku na úkor trvalého zmrazení. To vyžaduje, aby karta "Ledová kopí", "Frost Bolt", "Ice Block", "Blizzard" a další.

Během zastávky, nepřítel by měl uživatel využít možnosti zaměstnat další karty z paluby. To přispěje ke kouzlu „inteligence kouzelníka.“ Když se situace vymkne kontrole, je třeba vyložit na palubě, „Bulletin rocku“, která zničí všechny tvory na konci příštího kola. V pozdější fázi k získání kýžené vítězství pomůže „Alexstrasza“ a „arcimág Antonidas.“ Také bude užitečné kouzla „Wave of Fire“ a „Fireball“.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.