TvořeníSekundárního vzdělávání a školy

"Duck Hunt": stručnou analýzu. "Duck Hunt" Vampilov

Vezměme si dobře známou hru, provést jeho analýzu. "Duck Hunt" (Vampilov AV) byl vytvořen v období od roku 1965 do roku 1967. Tentokrát to bylo v životě dramatika jsou mimořádně významným mezníkem, nasycené a jasné. Děje se narodil jako umělec. V této době plně projevily svou poetickou sílu Vampilov ( „Duck Hunt“). Z analýzy je uvedeno v tomto článku vám pomůže lépe pochopit obtížné pochopit hru.

Tři vrstvy ve výrobku

Práce je těžké, originální struktura propracovanosti. Jedná se o hru ve svých pamětech. Vstupné je použít jako určitou formu dramatické vyprávění v 60. letech bylo poměrně časté. Skládá se ze tří vrstev, jak je ukázáno analýzou „Duck lov“ (Vampilov): tuto vrstvu, a mezilehlé paměti, ohraničující - tvorbu vizí.

Při tvorbě vzpomínek tam jsou některé docela intenzivní děje. Hlavní postava začne románek s dívkou, která se zamiluje do něj. Nalezení nevěru, jeho manželka odejde. Když se jako nic nebrání Žilov se sešel se svou mladou milenkou, náhle silně opilý a skandály, urážel ji a přátele.

Souběžně s tím rozvíjí jiný příběh. Žilov dostane nový byt. On „disky“ s jeho ex-přítelkyně svého šéfa. Tato dívka zároveň svázané aféře s dalším kamarádem Žilov. Na hlavním znakem na potíže - vklouzl falešnou zprávu o svých nadřízených. To zradil kolega-přítele, uvilnuv z odpovědnosti za své činy. Jak můžete vidět, tato vrstva je dostatek akce. Jakkoli se drama v sobě nenese.

Neobvykle různorodé každodenní podrobnosti o příběhu vzpomínek. Hrdina zemře jeho otec, koho on neviděl na dlouhou dobu, jeho manželka je Žilov záležitost se svými bývalými spolužáky. A konečně, protagonista sní o lov kachny.

Další akce vrstva - vrstva vize hrdina, který předstírá, že jeho spolupracovníci, přátelé, kamarádi budou reagovat na zprávu o jeho smrti. Za prvé, si představuje to sám, a pak se zdá, že mu nevyhnutelné. To zahrnuje tvorbu 2 přestávky. Jejich text, s výjimkou dvou nebo tří vět, je ve slovech téměř totožné. Nicméně, emocionální znamení, že jsou zcela opačný. V prvním případě je scéna smrt, která si představuje hrdinu, je komická postava, a druhý v jejím hlase, v náladě ani stopy úsměvu. Drama, čímž se vyvíjí mezi napůl žertoval úmyslem spáchat sebevraždu, který je inspirovaný „originál“ dárkové Kuzakova a Sayapina, a pokusit se při realizaci tohoto plánu vážně.

Konfesijní charakter hry

Pokračujeme v analýze. „Duck Hunt“ (Vampilov) - produkt, který má konfesní ráz. Práce je vytvořen jako přiznání, která trvá po celou dobu hry. Je v retrospektivním sledu života hrdiny - od dvou měsíců starých událostí až po současnost. Konflikt v práci není vnější, nýbrž vnitřní - morální a lyrický. Tragédie sílí as časovými blížil charakteru vzpomínek a jejich realizaci v současné době.

Paměti Žilov představují kompletní, komplexní a ucelený obraz. V nich není žádná příčinná souvislost, i přes jejich konzistenci. Jsou motivovány externích impulzů.

protagonista

Hlavní postavou je Victor Žilov ve hře „Duck Hunt“ (Vampilov). Analýza práce je do značné míry založen na vnímání světa hlavního hrdiny. Události hry vidíme to prizmatem Žilov vzpomínek. Mnoho z nich jít na 1,5 měsíce svého života. Apogee smuteční věnec, který je představován s přáteli, „hrdina své doby“, který „předčasně spálil“ v práci.

Význam poznámky

Pozice autorova ve výrobku vyjádřené v poznámkách. Pro drama je tradičně. V Vampilov poznamenává poměrně časté. Dělají vysoce kvalitní přízvuk, jako například v případě Irina: hrdinku v hlavní rys - upřímnost. Poznámky indikují ředitele o tom, jak interpretovat ten či onen hrdina.

Úloha dialogu, pokud jde o postavení autorova

Analýza hra A. V. Vampilova „Duck Hunt“ by byla neúplná, kdybychom nezmínili hodnotu dialogu. Oni také sledovat postoj autora k postavám. charakteristiky hodnotící jsou v podstatě dává Žilov. Cynici a nepředvídatelné frivolní občan nemá dost, jak to bylo povoleno po celou dobu šašky. Výše Žilov vědomě žertuje a směje se, i ty nejintimnější přátele, a někdy i velmi špatné. Jeho doprovod cit pro tento znak různých pocitů, ale přátelský. Tato žárlivost, nenávist, závist. A Victor nich si zaslouží stejně jako každý člověk může získat.

maska Žilov

Když Žilov ptát hostům co miluje ze všeho nejvíc, že neví, co na to říct. Nicméně, přátelé (stejně jako stát, strana, společnost) vědět lépe než on sám - většina Žilov miluje lov. Jeden umělecké dílo zdůrazňuje tragikomizm situaci (například údaj oplývá celou hru). Až do konce roku vzpomínek Žilov neodstraní, jako maska, jeho lovecké doplňky. Leitmotivem masky na práci tohoto autora se objeví v „Duck Hunt“ Není to poprvé. Vidíme podobnou techniku v dřívějších her (dále jen „příběh tvůrce“, „nejstarší syn“). Vampilovskie postavy často uchylují ke značkám jako zavěšení je bez myšlenek a že je třeba pro rozhodování.

Duck lov v životě hlavního hrdiny

Pro Victor lov kachny - ztělesnění svobody a snů. Už shromažďují měsíc před smlouvy dne a lov čeká na začátku nového života, vysvobození, po dobu oddechu. Na jedné straně je to splynutí s přírodou, která je tak důležitá pro moderního člověka. Ve stejné době, Hunt - jeden z nejodpornějších vražd postav, které nebere v úvahu kulturu. To legalizoval vraždu civilizace, která je zvýšena na úroveň zábavy a slušný. Dvojí podstata lovu - úvod do čistého, věčného přirozeného vrcholu, čištění přes to, a zabíjení je realizován ve hře. Všechny akce prostupuje téma smrti.

Pro Žilov lovu - jediném okamžiku životního ducha. To je příležitost odpoutat se od každodenního života, života, marnosti, lenost, ležící, který překonat nemohl na vlastní pěst. To je svět dokonalý sen vysoká a není ohrožena kdekoliv. V tomto světě, jeho špatné, špatné, stát se lhářem srdce dobré, to narovná a živý, společně v jednom světle a harmonii s veškerým životem.

Vampilov tak staví působení hry, že vodič Žilov jeho stálým společníkem v tomto světě je číšník. Jeho postava zbavuje pocitu vysoké poezie, čistota Žilov utopie.

„Hrdinové jeho času“

Zajímáme se o výrobek je o generaci hodnotami „tání“, nebo spíše jejich rozpad. Rozeberme Vampilov hrát „Duck Hunt“ z pohledu postav. Tragikomický existence postav funguje - Sayapin, Gali, šerpy Kuzakova, Faith - říká, že nejistota důvěru a křehkosti okolní realitě, by se mohlo zdát, jistou společnost navždy. Systém postava není rozdělení na pozitivní a negativní. Tam Dima, věří, Žilov trpí nespravedlností života, což způsobuje víru a křídla, zůstat v neustálém strachu. Existují někteří lidé chudí, jejichž životy jsou nějak netvoří.

Na základě analýzy jeho hru „Duck Hunt“ Vampilov by měla brát v úvahu osobnost autora. Vampilov - poslední romantická domácího dramatu sovětské éry. Ten se ukázal jako identita druhé poloviny 50. let. V tomto okamžiku jsou cíle, slogany, ideály a touhy samotné společnosti je docela humánní, začínal právě chystá spojit se skutečným životem, najdete v něm znamenat i hmotnost. Vampilov pracoval kdy začala společnost proces vymezení hodnot deklarovaných všude, a skutečným životem. Terrible nespočívá v tom, že význam ideálů zničené tímto způsobem, a která byla zničena smyslu morálce jako takové. Vampilov byl syn té době, porodila mu. Chtěl vědět, kam se obrátit muže než on byl naživu, jak žít. Musel se dát odpovědi na tyto otázky na sebe a on byl první dramatici viděl, že život přišel na poslední řádek. A za to, že tyto otázky byly obvyklá reakce.

Vampilov - Mistr otevřené finále. Analýza Vampilov hrát „Duck Hunt“ ukazuje, že tato práce také končí nejednoznačně. Nevěděli jsme, ona se směje nebo pláče protagonista v poslední scéně.

doba pravda

Byli jsme zvyklí používat výraz „skutečný charakter“, což znamená, že spisovatel nebýt falešný v ničem, nic skryto, vylíčil určitý společenský typ, vytvořený ve skutečnosti. Čtení hru, která vznikla podle Alexandra Vampilov ( „Duck Hunt“), analyzuje jej, je možné cítit soucit pro muže, „pravda“, která byla příliš bezbranné. Zpravidla se mluví o morálce jsou nudné. Autor díla být nudné nemohl. Všechny jeho her, včetně „Duck Hunting“, charakterizované napětím vnitřní svět protagonisty. Umělecká díla nás nutí přemýšlet o život sám, a nejde jen o umění a literatuře. Autor by chtěl pochopit základní zákony zvané správný čas. Všimněte si ještě jednu myšlenku, dokončení analýzy. „Duck Hunt“ (Vampilov) - práce, která vedla k rytmu času. Žije uvnitř, nikoli vně každého z nás, takže vzhled „hrdinové své doby“ přirozené.

To uzavírá analýzu přehrávání Vampilov „Duck Hunt“. Krátká práce - a tolik smysl! Mluvit o této hře může být docela dlouhý, otevírá stále více a více z jeho funkcí.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.