PočítačeData Recovery

Co je pufrovací: detaily

Ukládání do vyrovnávací paměti - je způsob, jak sdílet organizace, a sice vstup a výstup dat v výpočetních zařízení a počítačů. Vyrovnávací paměť je používán jako místo pro dočasné ukládání dat. Během jednoho zadávání dat zařízení vytvářet záznam dat do vyrovnávací paměti, zatímco jiné produkují čtení dat z vyrovnávací paměti. Při odvozování všeho přesný opak.

Tam, kde se setkáme s ukládání do vyrovnávací paměti?

Prakticky všechny procesy v počítači jsou spojeny s tímto procesem. Neinformovaný člověk není snadné pochopit, co je ukládání do vyrovnávací paměti. Nicméně, to je snadné sledovat: stejné filmy ke stažení online - data ve vyrovnávací paměti, film je načten do mezipaměti, a hrát, i když to na počítači, nebo ne.

Tato operace umožňuje procesy provádět vstup a výstup dat nezávisle na sobě. Díky této jeho užitečnosti, ukládání do vyrovnávací paměti je používán v multi-OS.

Některé z jeho druhu se používají v počítačové grafice pro vstup, výstup a zpracování obrazu. Jejich implementace v hardwaru nebo softwaru dojít.

Jako příklad ukládání do vyrovnávací paměti v hardwaru je modem operativní paměti, která se používá k dočasnému uložení odesílání a přijímání souborů.
Jako příklad ukládání do vyrovnávací paměti v softwaru je multitasking operační systém, ve kterém zadávání dat Print je dočasné soubory ke stažení v tiskové frontě.

Pokročilí uživatelé počítačů by měli být vědomi toho, že takové ukládání do vyrovnávací paměti.
V oblasti informačních technologií je vždy povrchu a informace do hloubky. Rozumí se, že takové ukládání do vyrovnávací paměti, můžete jít dál a podrobnější posouzení jeho vlastního druhu.

Je známo, že existují dvoulůžkové a třílůžkové ukládání do vyrovnávací paměti. Na nich bude projednán v příštím titulků.

Triple ukládání do vyrovnávací paměti - co to je?

V počítačové grafice, tento typ postupu je diskutována různé dvojité ukládání do vyrovnávací paměti. Jediný rozdíl je ve způsobu podle obrázků na displeji. Triple odstranění nebo snížení počtu artefaktů. Také rozdíly mezi dvojitou a trojitou vyrovnávací pamětí pozorovány v rychlosti výstupního obrazu.

Triple způsob ukládání do vyrovnávací paměti a je synchronizován s obnovovací frekvenci. Třetí vyrovnávací paměť se zde používá jako metoda poskytuje prostor pro požadavky na změny v celkovém objemu výstupních grafiky. To se chová jako druh obchodu. trojitý způsob ukládání do vyrovnávací paměti vyžaduje více zdrojů, ale poskytuje konzistentní snímkovou frekvenci.

Tři vyrovnávací paměti - to neomezuje počet. Nicméně, je třeba pro 4 nebo více míst pro dočasné skladování nahraných souborů není aktivně pracovat budou vždy pouze tři z nich. Proto je nejlepší volbou - triple buffering.

Podívejme se, co je ukládání do vyrovnávací paměti ve hrách?

Pro přenos snímků z her také používá ukládání do vyrovnávací paměti. Hry používají jako double a triple. Dvojitá vyrovnávací paměť se používá pro low-end PC a operačních systémů a, zatímco triple - pro silnější.

Používáte-li trojí ukládání do vyrovnávací paměti na slabé OS, hra může selhat. Jinými slovy, na jaký postup se používá v počítači závisí na výkonu. Hry, také se liší s různými požadavky na PC a OS.

Vyberte typ vyrovnávací paměti je poměrně obtížné, protože tvůrci her vytvořit své potomky, za použití různých metod. Proto lze často slyšet na herní fóra o tom, jak určitá hra nepracuje s trojitou vyrovnávací pamětí, a vice versa.

V ideálním případě by měli výrobci uvádějí specifické požadavky na systém hry, jeho kompatibility s různými operačními systémy, podpora ukládání do vyrovnávací paměti, a tak dále. D.

V případě, že výrobce neuvádí konkrétní informace o kompatibilitě, je možné ověřit pro sebe. V každém případě, strávil jen čas, počítač není nic špatného nepřinese. Nekompatibilita je možné vidět téměř okamžitě, jak je uznáno v brzdicí grafické vizualizace a chudými obrazů se synchronizací zvuku.

O výstupní vyrovnávací paměti

Výstup vyrovnávací paměti - velmi užitečná věc. Tato funkce je stohování celého výstupu skriptu, přidejte cookie záhlaví a druhý je výsledkem práce určitého scénáře. Po dokončení zpracování informací, všechna data je odeslán klientovi v obráceném pořadí, tedy první záhlaví, pak stránky a potom výsledek skriptu.

Příležitosti nabízeny prostřednictvím výstupu do vyrovnávací paměti

  1. Tvorba cookie z naprosto kdekoliv ve skriptu.
  2. Začátek seance kdykoliv.
  3. Kompresi dat před jejich odesláním klientovi.

Je třeba mít na paměti, že kompresní by vyžadovalo další zdroje CPU. Ale rychlost přenosu se zvýší na 40% (v závislosti na počtu obrázků a textu). Je známo, že obraz je komprimován mnohem méně textu. Výchozí výstup do vyrovnávací paměti není povolen.

K dispozici jsou 2 způsoby, jak umožnit výstupu do vyrovnávací paměti:

  1. Vhodné pro každého, kdo vlastní samotný server, nebo kteří mají přístup k souboru php.ini. Vše, co se nachází v této směrnici souboru output_buffering a přiřadit hodnotu On je požadováno.
  2. Druhou metodou je použití ob_start () ve skriptu, jehož výstup se musí ukládat do vyrovnávací paměti.

Zde se smířit s tím, že takové ukládání do vyrovnávací paměti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.