PočítačePočítačové hry

„Skyrim“ Hall Geyrmunda popis umístění, průchod

Geyrmunda Hall - je umístění v „Skyrimu“, které by mohly být vystaveny všechny hráče v průběhu hry.

Hall představuje obrovskou jeskyni pod zemí. Tam Dragonborn čeká mnoho nebezpečí, jako zombie otrávené pasti, hádanky a další. Zatím pro všechny obtíže skrytých a užitečných věcí, které budou užitečné pro hráče na všech úrovních.

výcvik

Najít Hall Geyrmunda dost obtížné. Zpočátku to není uvedeno na mapě. Takže nejprve budete muset jít do velkého města Ayvarsted. Pokud jste tam ještě nikdy nebyli, můžete použít službu kabiny. Za čtyřicet zlato vezme vás tam odkudkoliv Skyrimu.

Po příjezdu do města budete muset jít na východ, do velkého jezera. Ve středu to je ostrov. Na tomto ostrově najdete vchod do jeskyně.

Před odchodem do Hall of Geyrmunda přehrávače být lépe připraveny. Můžeš satelit. Družice je vhodný nejen jako bojovník, ale také jako úložiště, jak je v tomto místě najdete mnoho užitečných věcí, které nelze provést. Udržet boj s nepřítelem, zásobili potravinami a léčiv. Kromě obvyklých Hall draugr existují různé příšery, které vám mohou otrávit. Proto protijed nebude zbytečná. Také vzít luk a šípy jsou dobré - přijdou vhod na boj s „šéfa“. Šipky lze zakoupit u kováře. Sklo a elf jsou velmi drahé, ale tucet je dost.

přihlaste se do

Po přihlášení najdete díru. Jediný způsob, jak - na skok do něj (všimněte si, že to nebude možné se vrátit zpět).

Na dně propasti - vodu, která je ukryta schodiště do povrchu. Jeskyně je dveře, jimiž Dragonborn čeká mrazu pavouky. Je snadné je porazit, pokud střílet z luku, což bytosti blíž. S pavoučích mrtvol mohou shromažďovat zmrazení jed.

Po pavouci doupěti rozšířila Geyrmunda Hall. Musíte se vypořádat s draugr. Někteří z nich znají sílu slova, a tak se snaží tlačit jejich křik, než se používají kouzla.

Vážným problémem je železná mříž. Chcete-li ji otevřít, musíte otočit po kamenných desek s obrázky zvířat ve správném pořadí.

Hall Geyrmunda: průchod

Po otevření mřížky se dostanete do druhého stupně. Tam je hrob kouzelníka. Vedle něj existuje několik cenných věcí, jako lektvary a zlatem. V blízkosti hrobu musíte najít klíč. S ním se dveře otevřou. Pokud nemůžete najít klíč, mohou být dveře hacknutý výběry.

Posunout dále na západ. Při jízdě podél koridoru na draugr útočícího hráče. Také tam jsou některé nástrahy. Chodba končí vstupem do obřadní síně. Tento velký prostor částečně naplní vodou. Ve středu hrobky. Geyrmunda pokoji se mohou nechat jen tuto místnost. Výstupem je průchod, který tyče zvedací desku. Ale to může být snížena pouze po porážce Sigdisom.

souboj

Sigdis stoupá a je v záběru s Dragonborn po jeho přístupu do hrobu. Ale můžete mít čas skrývat a způsobit skryté rány zdálky. Win Sigdisa dost obtížné.

Jako zbraň používá jedinečný cibuli, což snižuje magickou sílu, když udeřil. Z tohoto důvodu, kouzelníci by bylo docela obtížné. Také nepřítel může teleportovat. Chcete-li to budete potřebovat luk a šípy s mocným. Mezery mezi zmizením velmi malý, takže Dragonborn prostě nemusí mít čas běžet na Sigdisa než se teleportuje. Pokud nemáte luk, můžete použít Creek, porazit nemrtvé.

Po vraždě Sigdisa přejde do Skyrimu. Geyrmunda pokoj lze navštívit poté, co s rychlým pohybem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.