PočítačePočítačové hry

První hra ze série o Nensi Dryu her: pasáž. „Tajemství může zabít. Návrat“

Každý fanoušek žánru Quest hry Nensi Dryu známé jméno. Tento neúnavný girl-detektiv odhalit desítky různých trestných činů. Hlavním rysem série her je velké množství různých hádanek. Nemusíte se potulují obrovské míst a hádejte, kde aplikujeme papouška, šroubovák a hasicí přístroj, ale můžete získat dobrý trénink pro mozek, řešit náročné hádanky. Dnes jsme vám předkládám pomíjivou hru „Nensi Dryu:. Secrets může zabíjet“

intonace

Ve hře „Nancy Drew: Secrets může zabít,“ pasáž začíná jako obvykle. Otevřená kniha „Co by měl znát detektiv“ a číst všechny poznámky, které vám řekne, o tom, jak řídit hru. Můžete se také dozvědět o některých předchozích případech, a podrobnosti o nové.

Pak si můžete zvolit obtížnost. Chcete-li to provést, klepněte na vstupence. Budete muset vybrat „Junior“ nebo „Senior“ detektiva. Je třeba ihned uvést, že tato volba nemá vliv na téměř cokoliv. Změnit pouze jednu záhadu - „značku“. To zvýší počet dílů.

Po zaškrtnutí složitost inventury. Budete mít k dispozici pouze do mobilního telefonu. Na ní budete moci dostávat tipy od Ned.

Takže, příběh začíná s tím, že vás volá teta Eloise. Její známost Beach detektiv vyšetřuje případ smrti studenta a požádá o pomoc. Jste se tváří jako školačka měla jít na vzdělávací instituci a prozkoumat všechny detaily.

výcvik

Akční hry „Nensi Dryu:. Secrets může zabít Return“, průchod, které uvažujeme, začíná v domě mé tety. Přijďte na hrudi a přečetl vzkaz od příbuzného. Musíte otevřít trezor. Přejít na tapisérii a přesunout ji. Poté, co viděl v obchodě, vrať se do hrudi a otevřete pravé horní zásuvku. Tam najdete pozvánku na schůzku. Věnujte pozornost symbolům v horní části poznámky. Jedná se o kód trezoru.

Otevření trezoru a vyjměte klíček do knihovny a rakev. Nabízí velmi jednoduché. Jen budete muset sbírat „značku“. Pokud jste si vybrali nízká složitost, budou 3x3. V opačném případě je nutné sestavit puzzle trochu víc - 4x4. Otevření krabice, obdržíte uživatelské jméno a heslo ze školního počítače.

Dostat dolů do obývacího pokoje. Zkoumat knihovnu. V jedné z knih, najdete klíč ke sborovně. Na hrudi vpravo sbírat mince. Na nočním stolku vedle pohovky přečetl dopis od tety a jít ven na ulici.

setkání

Bohužel, „Nensi Dryu: Secrets může zabít návrat.“ Linear průchodu hry, takže jdou do kavárny. Sedící u stolu, podívejte se kolem sebe. Přečtěte si nabídku. Pokud bychom pečlivě zvážit ho a umístěte stejnou barvu na dopisy jeden po druhém, pak čtete frázi „Jeho deník mi dává příjem.“ Také pamatovat kód „Xe: P3“.

Promluvte si s Daryl a jít do kuchyně. V hromadu kuchyňských spotřebičů, vezměte naběračku. Můžete vidět poznámku v rohu. Přečti si to.

Pod stolem, potrubí, opírající Bolt. Vyměňte je s naběračkou. Na pravé straně, poblíž vchodu visí rozvrh směn. Na jejím konci najdete kódovanou zprávu. Je nutné si přečíst dopisy jeden po druhém: nejprve první a potom poslední jeden, pak druhý a tak dále. Bude „mít vaše oči testován při vstupu do posilovny.“ Vzpomeňte si na další kód - "Te: L3".

Na lednici přečíst další zprávu. Zaměřit se na čísla v dolní části - to je číslo řádku a slova v něm. Další připomínka: "Hg: L3". Přejít na Daryl. Po domluvě Jízda ve škole.

školní

Příští poloha, která spadá Nensi Dryu. Průchod „Secrets může zabít“ se dostanete na místo, kde studoval zabit. Zkoumat nástěnku a další zprávy o tom. K dispozici je také nové označení - „HF: A1“.

Odbočte vpravo. Zkuste jít do kotelny, ale bude uzavřen. Na příští desce další zprávy a kódu - „Zn: H1“. Přijít o kousek dál. Přečíst text na druhé desce, a novou šifru - „LA: B2“. Na konci rozhovoru s Kony. Učitel, když vás nepustí, a to bude muset něco udělat.

Pokračuj chodbou a sbírat stopy. Na cestě do knihovny, budete seznámeni s Hall, ale nic rozumný neví. Vezměte prosím na vědomí - až se dostanete do této „znalostní skladu“, budete muset číst 4 tónu (dva u vchodu), a mějte na paměti následující kombinace: „As: B4“, „C: P1“, „ZR: P4“, „Y: H3“.

Uvnitř není nutné ještě, aby dál. Další stojan s třemi poznámkami. Na nich najdete jiný kód: „C: P1“. Promluvte dvakrát Hulka a jít rovně. Poblíž posilovny číst inzerci bojových umění školy a kontrolu zobrazení tabulky.

Pokračovat. Příští část tribuny přinese poznatky z následujících kombinací: "Kr: A2", "IR: H2", "Do not: B2". Nakonec budete mít poslední bod cestovního Nensi Dryu. Průchod „Secrets může zabíjet“ vám přenášet a vrátil se ke vchodu do školy.

knihovna

Jak víte, budete muset jít do knihovny. Jít do toho, jděte vpravo. Pokračuj. Napravo od vás je malý stojan. Podívejte se na horní polici. Mezi červené knihy nalezené slovník čínský jazyk, a zjistit, co je postava, která nosí kolem krku Kony. Mezi černé a červené knihy, četl o Braillově písmu.

Přejděte do středu stojanu s časopisy. Přečíst sportovní články o steroidy a zpět do regálů. Vytáhněte zásuvku pátý z prádelníku nalevo od nich. K dispozici je nová poznámka a vodítko: "Na: L3".

Vyšplhat do druhého patra. Tam najdete tabulku Jack zabil. Prohledávat a otevřít učebnici chemie na straně 305. Odhalíme dopis na rozloučenou a další kódovanou zprávu „I: B2“.

vyšetřování

Je čas ukázat všem, kdo je Nensi Dryu. Průchod „Secrets může zabít“, nakonec způsobí, že hráč začne blíže prozkoumat tuto záležitost.

Opusťte knihovnu a jít do automatu u tělocvičny. Kliknutím na jednu z následujících kombinací: maliny, malina, citron, cola. Poté se spustí alarm. Nyní přejděte do sborovny a říci Connie, že někdo si nepohlídala poplach. To opustí, a budete moci jít dovnitř. Prior k tomuto hledání Coney stolem a četl její deník.

Interiéru prohlédnout další budku a získat další záchytný bod: „Cl H2“. Po zapnutí počítače. Přihlášení - „úřednická“, heslo - „informační“. Tam klikněte na „Tiskárna“ a poté „hesla.“ Zkoumat účet v plné výši a číst všechny poznámky. Na mapě najdete další nápovědu: „AG: H1“.

Jděte ven a mluvit o telefonu. Po tom, mluvit s Hal. Nyní přejděte do posilovny a mluvit s Hulk.

Je čas otevřít skříňku Jack. Zavést kombinace 3334. Prohlédněte si obsah a číst noviny. Opakujte závod postav a mluvit s Hal a Hulk znovu. Pak jít do knihovny a libovolném počítači, zadat heslo skříňku. Po přečtení nové údaje, jít až ke stolu a Jack pod židli najdete poklad box.

Teď jízda v kavárně a mluvit s Daryl. To by vám vědomí. Přichází vaše cesta je v kotelně. Hesla od vchodu - pozn. Odpovídaly písmena v Braillově písmu a otevření zámku. Stiskněte tlačítko výtahu. Pasti, otevřený box na podlahu a vyzvednout rukavice. V blízkosti kotle závitořezů zkrátit řetěz. Vedle něj je Pick up zápasy a šálek kávy. Nosit rukavice a stiskněte páčky - dvakrát v první, třetí a opět dvakrát na prvním místě. Podél zdi vzhled pro větrání, vezměte pásku a vrátit se domů.

konec

Stejně jako na konci příštího dobrodružství Nensi Dryu. Průchod „tajemství může zabíjet“ stává téměř zbytečné. Podívejte se na pásku v přehrávači videa, pak jízda ve škole a mluvit s Connie a Hulk. Pak - s Daryl v kavárně.

Vrátit do školy a jít do knihovny. Pokusu o otevření krabice. Chcete-li jej otevřít, klikněte na první znak, že bylo prokázáno, do krabičky od sirek - Mercury.

Nyní se všechny shromážděné tipy. Jejich první část - prvky v periodické tabulce. Uspořádat je ve vzestupném pořadí. Nyní máte trasu, která budete muset přesunout z Merkuru. 2 nejprve směrem nahoru, pak doprava o 1, a tak dále. Po otevření krabice, dostanete nejnovější pásku.

Tak jsme se zaměřili na hru „Nancy Drew: Secrets může zabít“ průchod. Finále bude velmi jednoduché. Podívejte se na pásku. Při odesílání zbraň, řekněte deník v trezoru. Na základě požadavku sdělit kombinaci, jiný než pravý jméno. All pachatel chycen, vítejte opět vítězí.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cs.delachieve.com. Theme powered by WordPress.